Drakensang Река Времени Коды На Вещи

On
Drakensang Река Времени Коды На Вещи Rating: 9,5/10 4541 votes
Drakensang

В этой серии,помимо всего прочего,я воспользуюсь советом подписчика,и мы узнаем. Коды Drakensang Река Времени. Река времени. Drakensang: The River Of Time. (вещи можно найти у НПС.

Анонс продолжения немецкой хардкорной CRPG Drakensang, созданной по правилам известной «настолки» The Dark Eye, был лишь вопросом времени. Игра не просто получилась, она собрала множество наград (в том числе попала в тройку лучших RPG’2008 по версии «Игромании»). И вот время пришло: dtp entertainment и Radon Labs прислали нам пресс-релиз, извещающий о том, что они запускают в производство Drakensang: The River of Time, приквел к событиям оригинала.

Мы тут же связались с авторами и получили первые, эксклюзивные подробности о проекте. Итак, события River of Time происходят за 23 года до того, как герой первой части приехал по вызову старого друга в город Фердок. Соответственно, мы получим довольно редкую в играх возможность увидеть многих знакомых персонажей в том чудесном состоянии, когда они были моложе, чище и наивнее. Среди них, например, харизматичный дварф Форгримм, который на этот раз будет играть одну из ключевых ролей в сюжете.

Игра начинается с того, что Форгримм рассказывает о картине, на которой он изображен с неким ребенком на руках Географически действие River of Time переместится в город Надорет, расположенный в области Aventuria’s Middenrealm: это совсем недалеко от Фердока и остальных локаций из оригинальной игры. Новой истории — новые враги. Radon Labs по секрету рассказали нам, что в приквеле появится водный дракон, а также Crap Golem (дословный перевод — голем из, кхм, экскрементов). Последний удивительно напоминает мифического голема из недавнего шутера про разрушение Нью-Йорка Legendary: из окружающего хлама и мусора вырастает гигантское чудище, размерами превосходящее небоскреб.

Финал в этой истории планируется один, но к нему традиционно ведет несколько путей. Кроме того, немцы обещают, что в приквеле появится еще больше интересных квестов, которые могут быть решены разными способами. На полное прохождение игры понадобится 40 часов реального времени. Известно, что авторы планируют сделать взаимоотношения внутри партии плотнее. По словам разработчиков, увеличится число напарников, которых можно взять с собой в приключение. Сопартийцы более активно будут общаться между собой, их взаимоотношения теперь еще больше зависят от расы и класса. Многие предстоящие изменения в River of Time основаны на пожеланиях игроков — авторы с самого начала поддерживают контакты с комьюнити.

«Мы оптимизируем дизайн локаций: больше не будет таких длинных забегов туда-сюда по пересеченной местности. Мы также доработаем систему кастомизации персонажа», — сообщают Radon Labs. Об изменениях в ролевой системе пока практически ничего конкретного не известно. Немцы лишь намекают, что поклонники оригинальной настольной системы The Dark Eye точно будут довольны: значит, RPG-начинка в River of Time станет еще ближе к «бумажным» правилам.

А вот боевая система фактически останется прежней. То есть нас ждут все те же сражения, отчаянно напоминающие о Neverwinter Nights и Star Wars: Knights of the Old Republic, — экшен в реальном времени, но с возможностью в любой момент поставить игру на паузу, чтобы залезть в инвентарь или применить какое-нибудь эффектное умение. Конечно, появятся новые приемы, спецатаки и предметы, которые можно использовать в бою. Это после зачистки таможни уже можно. У тамошнего егеря есть 73 ед. То есть, расходовать на какие-то стрелы невосполнимый уникальный ресурс, естественно рука не поднимется. А значит, главное оружие лучницы - зажигательные стрелы, отпадают.

Значит и сама эльфийка не нужна, так как здесь и алхимия ущербная (по той же причине), значит и травничество необязательно. Тогда надо было выбирать мага. И по хорошему, надо игру начинать заново. Может быть эти стрелы можно будет где нибудь бесконечно покупать?

Цитата: У тамошнего егеря есть 73 ед. То есть, расходовать на какие-то стрелы невосполнимый уникальный ресурс, естественно рука не поднимется. А значит, главное оружие лучницы - зажигательные стрелы, отпадают. Ты с какого дерева свалился вообще? На сотню стрел всего-то 3 тиса нужно. Кроме того, дофига тиса тупо находится на локациях, да и у других торговцев.

А огненные стрелы вообще по большей части нужны только для толстых противников, а-ля крабы, тролли, в остальных случаях можно обойтись и обычными боевыми, если опасаешься все потратить. Ну может быть и не всё так плохо.

Про зверей вызывных я и забыл - это всё решает. Любой зверь, это лишний танк, как минимум. На локациях я пока тиса не видел, только вяз, хотя вычищаю всё внимательно, но наверное дальше будет. Кстати, ранящих абилок для лука нет пока нигде (прошел таможню только), а лучница мощно рубит всех халявным мечом.

Если ей мечи вкачать, она и гнома, наверно переплюнет по дамагу. Насчет мага, ты прав - эта игра полна сюрпризов, и какие подставы ждут мага я и представить не могу.

Конечно никто ему лук не даст и в ближний бой специально не пошлет, но какое нибудь гаденькое ограничение, сводящее на нет множество плюсов, и для него разработчики могли припасти. А обнаруживается это, обычно слишком поздно. Сделал тут интересные подсчеты: Для того, чтобы Кьяно сделать отличным лучником, взять ему Стрелка-мастера, нужно поднять его ДБ (баз) с 8 до 9-ти.

Можно поднять ему Силу на 3 пункта (Сила то уж точно никому не помешает). А для того, чтобы взять Стрелка-мастера для Фэйрис, урожденной эльфийской лучнице, (у которой ДБ тоже оказался 8, а не 10 как должно бы по логике) нужно будет вложить в статы вдвое больше, уже 6 пунктов!

Не дороговатая ли получится суперабилка? Стоит ли она того? Опасаюсь, что столько свободных очков никогда не наберётся, и лучница моя будет стрелять хуже вора. Кстати Кьяно имеет шансы взять и Смертельный удар для своей шпаги. Для этого достаточно поднять на 2 п. Везёт этому парню.

Главный вопрос - как эти способности в деле? Кто юзал, отпишите. Три дырки вместо двух это совсем здорово. Спасибо за информацию, описаниям и подсчетам я не доверяю, другое дело отзывы. Лучницу мне переучивать, думаю, уже поздно.

Такая и останется, недоделанная. Или может наберётся столько очков не в ущерб остальной прокачке. Сейчас посмотрел, прикинул, Фэйрис сейчас на 6 уровне. Копьё ей вполне можно прокачать и взять потом Смертельный удар намного дешевле по очкам, чем Стрелка-мастера. Всего то 3 Храбрости и надо. Отличная идея, спасибо!

Тем более, что и луки никто не запрещает использовать. Интересно, копья в игре хорошие есть? С разными бонусами, уникальные, итп? И копья имеют какое-нибудь преимущество перед шпагами? Может быть именно из-за этого конкретного эльфийского копья? А так - копья ведь двуручные, щит нельзя использовать.

Эльфийское, апгрейженное до конца - лучшее копье в игре. Из неплохих вариантов есть Ти-Шианское. Еще есть куча пик/алебард/протазанов с длиной под 2 метра, но на что именно влияет в игре длина не знаю, в мануале об этом общая фраза 'с более длинным оружием персонаж получает преимущество над противником'. Я ими не пользовался и разницу не замерял, м.б. И правда толк есть. Преимущество перед шпагами в большем уроне и большем бонусе от силы. У эльфийского, например, бонус 12/3, с базовым уроном 1d6 + 9, то есть можно получить 1d6 + 10 уже при силе 15, что очень и очень неплохо.

Времени

У хорасийской шпаги 1d6 + 6 при бонусе силы 12/4 и 1d6 + 7 при силе 16, что в сравнении с копьем не сильно впечатляет. Mortar, оставь беднягу Кьяно в покое, его надо беречь и охранять, а не напускать на него жуков-оленей.) А объяснить причины фейлов можно так: во-первых, страшный рандом, опасный для всего живого. Куртка может быть полезна, но для выяснения этого придется собирать нехилую статистику, причем одними жуками-оленями тут не обойтись. Во-вторых, Кьяно вор, а не воин. По этой причине в случае пропуска удара он почти что гарантированно не проходит проверку по конституции и самообладанию и получает раны, для персонажа, не обременного всякими силами танков падение и без того невысоких боевых характеристик почти гарантированно приведет к плачевному результату.

Кроме того, один артефакт панацеей не станет (и это правильно), и жуков, грозящих слабым игрокам лучше по быстрому резать в капусту, либо отвлекать на воинов абилками. Кстати насчет луков, вору можно поднять базовый дб, однако его верхний предел все равно будет существенно ниже, чем у стрелка, потому гораздо профитнее качать специализированное оружие.

Решил оставить ему куртку, пусть бегает. Может где-то и поможет. Насчет лука для Кьяно, там такой расклад: к 13 уровню Фэйрис сможет прокачать луки до 18 и получит ДБ 26.

Кьяно к тому времени прокачает луки до 16 и получит ДБ 24. Но для взятия Стрелка-мастера ему нужно поднять баз.

Drakensang река времени коды на вещи

ДБ и после этого они практически сравняются (26-25). Только у Кьяно будет суперабилка а у лучницы нет. Но луки я ей всё равно буду качать.

Надеюсь ОР хватит. К тому-же это не все её проблемы. У девочки самая низкая выносливость (сейчас 29) и чтобы ей хватало на спецудары надо бы брать все три Выносливости, а для этого надо 3 раза поднять Телосложение (уж больно хрупкая она).

В каждой игре есть баги, есть они и в 'Реке времени', позволяющие легко усилиться или наварить денег. К примеру что бы усилить очки развития можно стоять у входа в зал где два дерева с бесконечными скелетами и тупо их бить по одиночке без конца пока за них дают очки Ещё ранее - при борьбе с главарем в крепости таможни выползают без конца каракатицы которых легко убивать отойдя в угол и между их избиением - восстанавливаться Как заработать бесконечное количество денег в игре: 1.Можно на спор угадывать исход поединка в подвале, сохраняясь и переигрывая спор если он не в Вашу пользу.

После выигрыша достаточно выбежать на шаг из подвала и вернуться и спор можно продолжать. 2.Но главный баг, когда после взятия крепости в Таможне в первом городе на берегу появляется корабль с тремя хлопцами. Один из хлопцев предлагает сразиться в кулачном бою. Прокачиваться на кулаки не нужно, метода такая: 1.Выцзываем на спор бородоча этого могучего. 2.Как только начинается драка - сохранение.

3.Выход из игры и заход с последнего сохранения. Бородачь стоит к Вам спиной и можно его безболезненно месить кулаками пока он не отдаст свой дукат. И так до безконечности без малейшего риска. За 1 мин примерно выходит 1 дукат, если нанять за настоящие деньги подмастерье суток на много чтобы он на Вашем компе тупо набиралдуккаты,то можно заработать и миллион. Вопрос такой, есть ли возможность делать безконечные элексиры здоровья и пр.? Загвоздка в том что все ингридиенды можно без конца собирать в растениях, воду можно покупать безконечно на безконечные деньги (см выше) но вот дистилята у продавцов - ограниченное количество.

Есть ли возможность производить безконечный дистилят пока не понял.