Сталкер Честь Наёмника Упавшая Звезда Увеличение Веса

On
Сталкер Честь Наёмника Упавшая Звезда Увеличение Веса Rating: 8,4/10 8352 votes

Разработчик: zaurus' crew Платформа: Только для версии 1.0004 (На других версиях, или на версиях перепатченных с более поздних - стабильная работа не гарантируется.) Дата выхода: 12 апреля 2013 г. События разворачиваются после неожиданной концовки, которая повлекла за собой немало вопросов. Герой 'Упавшей Звезды' - наемник по имени Джон-Джо, человек почти без слабостей, немногословный, уравновешенный, без чувства юмора, способный, практически, голыми руками разделаться с десятком противников. Почти без слабостей - это потому, что он бескорыстно любит деньги и свято придерживается неписанного кодекса наемников. И игроку надо будет реально следовать понятиям чести наемника. Летом 2012 года группа Поиск, при поддержке сталкеров и военных, смогла уничтожить появившуюся в Зоне группировку Апокалипсис. С базы Апокалипсиса был вывезен на Армейские склады грузовик, в кузове которого находился непонятного рода контейнер.

  1. Сталкер Честь Наемника Упавшая Звезда Увеличить Вес

Прохождение Сюжетной модификации Сталкер Упавшая звезда - Честь наёмника для Сталкер Тени.

И вдруг через месяц, в сентябре, центр Зоны оказался накрыт колпаком силового поля неизвестной природы. Около пятисот сталкеров и военных - в полной изоляции от остального мира. В июне 2013 года профессиональный наемник по имени Джей-Джей получает контракт на поиск в Зоне грузовика с таинственным контейнером в кузове. Вячеслав, в предыдущих интервью для нескольких самых известных сталкерских порталов в интернете мы говорили о создании мода «Упавшая звезда» (Честь наемника). Cегодня мне хочется задать несколько вопросов напрямую связанных с работой над этой модификацией игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl от компании GSC Game World. В твоей трилогии, которая состоит из трех модов: из мода, небольшого по размеру, но представившего геймерам новый сюжет, последовавшего за ним в качестве продолжения мода, название которого переводится как судный день и мода, ставшего последней частью трилогии. На форуме Боевой Народ один из форумчан поднял тему о том, закончена ли трилогия, но геймеры проголосовали за то, что она не окончена.

Парадокс обсуждения в этой теме в том, что считая успешной твою работу в плане подачи характеров главных героев и переплетения их судеб, геймеры все же голосовали за то, что третья часть трилогии не является ее окончанием. Ssweta: Как ты отнесся к этому голосованию, и что определило для тебя последующую разработку уже четвертой части, является ли она неким эпилогом для трилогии? Zaurus: Исход голосования был предрешен: сюжет Долга.Ф.В. Закончился неожиданно, как говорится - на самом интересном месте, откуда взялся в Мертвом Городе грузовик, которым явно заинтересовался Панцер, и последняя фраза в сюжете, произнесенная Славеном: 'Таки дела начинаются, голова крУгом.' , о чем это он? Почти все, за редким исключением поняли - Game Must Go On.

Вес

И, конечно же, Упавшая Звезда, над которой сейчас работает творческое объединение (говорю так, дабы избежать тавталогии) zaurus' crew, продолжает историю, начатую в Философии Войны. Ssweta: Раз ты говоришь, что сюжет Философии войны закончился на самом интересном месте, значит ли это, что ты все же планировал рассказать окончание истории?

Наёмника

Zaurus: Планировать - не планировал, но желание дорассказать было. Ssweta: Как долго ты думал о том, будет ли новый мод принят геймерским сообществом настолько же успешно настолько три предыдущие части, и кто или что повлияло на окончательное решение? Zaurus: Не был обеспокоен этим ни в коем разе.

Конечно, нас ждет успех, уверен в силах и способностях нашей команды. Бывает, пройдешь кусок сюжета и довольно улыбаясь, восхищенно произносишь: 'Шедевр.' Сложности есть, но - решаем. Ssweta: Вячеслав, ты уклонился от ответа. Так что или кто повлиял на окончательное решение написать продолжение истории? Zaurus: Если честно, мне не понятен вопрос.

Вероятно оттого, что на меня повлиять, по-умолчанию, очень непросто, дипломированные психологи опускали руки. Чертовски упрям, это да. Ssweta: При принятии решения о написании мода «Упавшая звезда» (Честь наемника) были ли у тебя личные привязанности к кому-либо из главных героев трилогии, не к группам и группировкам, а именно, к персонажам, о которых захотелось рассказать больше чем сказано в трилогии? Zaurus: Жутко нравится полковник Панцер. Толик Немец, опять же.

Два полюса - хладнокровный, безжалостный службист и нормальный (в наших понятиях) мужик. Чем ближе анонс мода «Упавшая звезда» (Честь наемника), тем больше фантазий посещает геймеров относительно возможного сюжета и на различных форумах в интернете люди домысливают, как и что будет подано. Ssweta: Вячеслав, скажи, ни одного женского персонажа в сюжете трилогии, и вдруг, в ролике Упавшей звезды, видно женское лицо. Значит, все-таки, без женщин и в ЗОНЕ тяжеловато мужчинам, мы и здесь необходимы? Zaurus: Как так - ни одного?

А Ритка Блэкмор? В 'Упавшей Звезде' даже два персонажа женского полу, но вот вряд ли симпатии геймеров будут на их стороне. Это по сюжету так надо. А по жизни я вовсе не MSP. Ssweta: Можешь ли ты вкратце рассказать основную историю главного героя мода?

Точнее, что для него основа жизни, его привязанности, сильные и слабые стороны его характера? Zaurus: Герой 'Упавшей Звезды' - наемник по имени Джон-Джо, человек почти без слабостей, немногословный, уравновешенный, без чувства юмора, способный, практически, голыми руками разделаться с десятком противников и способный выжить на территориях за Барьером (клип видели, да?). Почти без слабостей - это потому, что он бескорыстно любит деньги и свято придерживается неписанного кодекса наемников. Ssweta: Вячеслав, как ты думаешь, в чем твой секрет, чем ты покорил умы и сердца геймеров?

Zaurus: Думаю, в уважении к Геймеру. Ssweta: Тебе приходилось использовать в своей работе какие-то предложения поступавшие от геймеров? Какие из них ты считаешь самыми лучшими, полагая, что с ними твои моды выглядят лучше, чем задумывалось? Zaurus: Скажу так: персонаж, предложенный одним очень хорошим человеком (ты, кстати, его знаешь), полностью (!) изменил сюжетную линию 'Упавшей Звезды', превратив ее из простой истории 'про Зону' в мрачный философский триллер. Это - самый яркий пример. Ssweta: Что или кто для тебя является вдохновением или музой, с кем ты делите эмоции от общения с фанатами твоих модов? Zaurus: Дама сердца?

Любовь моя, печаль моя. Но это уже другая история, не из кибер мира. AP-Production:: Когда началась работа над модификацией?

Zaurus:: Наверное, завлекло простотой. Наверное - всю жизнь проработал, и, причем самую лучшую жизнь, на химзаводе. Если можешь себе представить - увидь постоянную вероятность геройски погибнуть. Я не считаю свои работы модификациями. Это новые сюжеты на движке XR В реальности кто-нибудь из вас видел запустение и упад? Просто так, без пояснений. AP-Production:: Когда вы принялись работать над реализацией нового сюжета, под названием 'Упавшая Звезда'.

И почему 'Упавшая Звезда'? Zaurus:: Дату и не упомню уже. А 'Упавшая Звезда' - рабочее название. Мне пока это название нравится. И очень нравится.

Сразу скажу, кто любит пострелять - есть для этого стреляловы. Если считаешь себя сталкером и умеешь выживать - добро пожаловать в «Упавшую Звезду». Это не боевик, не шутер. AP-Production:: А что вас вдохновило на новый сюжет?

Не стандартные иконки для Windows 7, 8, 10, которые можно использовать как для папок, так. Иконки windows 7. Красивые и качественные иконки для Windows 7 скачать бесплатно с нашего сайта. Каталог тщательно отобранных вручную бесплатных иконок для рабочего стола Windows 7 и 8,.

Zaurus:: По-моему и так интересно, почему Славен сказал Немцу: 'Такие, батя, дела в Зоне наступают.' И вот - загадка: что, кто, почему, откуда. Да и надо рассказать полностью историю. Думаю, шок и стремление пройти у сталкеров не пропадет. AP-Production:: Будут ли задействованы в сюжет персонажи из трилогии? Zaurus:: А как же?! Не задействованы, а ведут в сюжет!

AP-Production:: Помимо нового сюжета, будут другие нововведения? Или только новая история? Zaurus:: 'Только'.Попробуй создать новую историю. Уже писал, попробуй по 20-ть часов на компьютере втыкать в сутки. Не так, от нехер делать, а сюжет вести. По вопросам геймплея - не ко мне. И, поверь, он все делает классно.

AP-Production:: В просторах интернета есть кадр из модификации 'Упавшая Звезда' с НЛО. Какую связь имеет НЛО и новая история. 'Наследие предков'?

Zaurus:: Ahnererbe? - да, конечно. Хватит уже циклиться на Стрелке и Шраме. AP-Production:: Главный герой новой истории будет знаком тем, кто играл во все три части 'Апокалипсис'? Zaurus:: Возможно.

Новый герой - наемник, без чести и совести, движимый одним желанием - заработать деньги. И игроку надо будет реально следовать понятиям чести наемника. AP-Production:: Игроку будет дана возможность пройти новую историю 'своим' путём? Zaurus:: Зависит от понимания игроком слова ЧЕСТЬ.

Как говорил Андрей Петрович Гринев, сыну своему, Петру Андреичу: 'Платье - с нову, а честь - смолоду' AP-Production:: На какой стадии находится разработка? Zaurus:: Думаю, к новогодним праздникам мы всё-таки порадуем братву сталкерскую. Работается легко - на ура, тьфу-тьфу-тьфу. И как говорил Пенгл-Порох: 'Смерть гнусавит рядом? Сломай ей нос!'

AP-Production:: Будут ли новые локации, которые ещё не встречались в ваших работах? Zaurus:: О, да. Сейчас считается плохим тоном, если в аддоне меньше сорока локаций.

Если серьезно - да, необходимость сюжета. AP-Production:: Возникали ли моменты, когда было трудно реализовать сюжет? Zaurus:: Конечно. Уважаю и по-доброму принимаю критику. Но если гоблин садится потроллить, просто так, от того, что делать ему нечего и скучно. В детстве, как говорил О.Бендер, таких я убивал на месте из рогатки. Не представляешь из себя ничего, кроме поесть-поспать-покакать - учись другому, нечему злиться.

AP-Production:: Извините за повторение, но возникал ли у вас творческий кризис? Zaurus:: Конечно. Команда помогает - накидают идей - мамммма не горюй! Если бы не команда - давно бы оставил этот движок.

AP-Production:: Как вы думаете, что ждёт моддинг на «S.T.A.L.K.E.R.» в будущем? Zaurus:: Не знаю. Я человек - реальный. Моддинг на «S.T.A.L.K.E.R.» через года полтора-два умрет.

Сам погляди - просто какая-та грызь - это еще хер с ней. Движок игры - только нам, фанатам игры, дорог.

Да, если честно, лучше команды GSC никто еще ничего не сделал. Глубокий поклон вам, пацаны. AP-Production:: Что вы думаете о закрытии «S.T.A.L.K.E.R. Появится ли он на свет? Zaurus:: Я думаю - что «S.T.A.L.K.E.R.», прежде всего, был проектом коммерческим. Ребята бабосы рубят, и им нахер уже не нужно реинкарнировать проект.

Сталкер Честь Наемника Упавшая Звезда Увеличить Вес

Опрос произведи среди фанатов игры: сколько из 'фанатов' купили лицензионный диск? Всё дерьмо и прет от любителей халявы. AP-Production:: Больше вопросов нет. Спасибо вам за интересную беседу. Zaurus:: Взаимно. Интервью zaurus о zaurus' crew Ssweta: Вячеслав, пожалуйста, перечисли участников твоей команды - кто чем занимается в процессе разработки мода Упавшая звезда (Честь наемника)? Zaurus: Сразу надо сказать, что сейчас будут названы имена разработчиков 'Упавшей Звезды', а вовсе не всех членов (смешно звучит) команды.

Итак - Юлий (julius), Виктор (Marafon6540, он же Marafonec), Константин (Костя-Семен) и Вячеслав (zaurus). Расписать кто чем занят - довольно некорректная постановка: делаем 'Упавшую Звезду'.

Ssweta: Твоя команда сложилась стихийно или ты остановил выбор на этих людях по каким-то соображениям, можешь объяснить? Zaurus: Стихийности не было. Сначала было двое - julius и zaurus. Чуть позже пригласили Виктора. Еще чуть позже - Костю. Руководствовались чисто целесообразностью и оптимумом (с детства было замечено, что я в совершенстве владею приёмами демагогии, не обращай внимания – привычка). Ssweta: Удивляет, что ты начал работу над Упавшей звездой с человеком, который первым же раскритиковал начало трилогии - мод Апокалипсис.

Мало того, julius, насколько мне известно, никогда не участвовал в работе ни одной команды модостроителей по S.T.A.L.K.E.R.у, он не текстурщик, не маппер, не оружейник, он геймер до глубины души. Так как случилось, что мод Упавшая звезда ты начинал с ним? Zaurus: Откуда такие сведения? Ssweta: Так в теме обсуждения мода 'Апокалипсис' его постов достаточно, в которых он негодует на то, что ему чуждо понимание логики автора мода. Zaurus: Насколько мне известно, Юлий принял Апокалипсис положительно-положительно. Юлий позвонил ночью, была весна и выход самой первой версии Апокалипсиса (2010г), и, собственно, его теплые слова и были стимулом для начала работы над Поиском.

И именно Юлий убедил в необходимости введения в сюжет Упавшей Звезды (спорили долго, попробовал - получилось то, что нужно) персонажа, который был назван ксеноморфом, и вокруг судьбы которого и завертелся весь сюжет Упавшей Звезды. Ssweta: Для работы над модом ты привлекал кого-то из сторонних умельцев, к примеру, текстурщиков, оружейников, тех, кто хорошо известен широкому кругу геймеров или кого-то из новичков в этом деле? Zaurus: Текстурщик у нас свой. И он - замечательный текстурщик!

Это - Виктор. Дима (ВДВ) сделал текстуры для американских морпехов. Юлий обращался за помощью к некоторым моделлерам и текстурщикам - было обещано содействие, но пока только надежда, что выполнят свои обещания. Ssweta: Как вы общаетесь во время обсуждений рабочих моментов, в смысле, какое средство связи используете, происходит ли общение в режиме чата и NON-STOP?

Zaurus: Телефон, и (не реклама) Скайп. К Скайпу меня приобщил Анатолий (MAV). Ssweta: Разработка мода требует создания сюжетной линии и побочных квестов, в команде кто-то конкретный занимается сюжетом и побочными квестами? Или подбрасывается мысль, обсуждается, дополняется деталями и создается очередная часть мода?

Как это происходит на самом деле, что является основой - части литературных произведений, собственное сочинительство, коллективный разум, наконец? Zaurus: Коллективный разум, это, всё же, про муравьев и пчел. Процесс же создания сценария. Процесс обсуждения способов реализации игровых моментов.

обсуждается каждый момент, без ругани и фанатизма. Идеи - да, постоянно, обновления, постоянная динамика продвижения сценария. Это же будет интересно: один игрок пишет, мол, а почему у моего друга по-другому. В то же время его друг напрягается - 'А у меня совсем другое развитие сюжета. Дискретизация, схождение и снова разветвление сюжета - мы думаем, что это хорошо. Ssweta: Меня так и тянет спросить о спонсоре команды, думаю, что этот вопрос интересует не только меня.

На твоем канале ссылка на сайт фирмы MBTM LLC, так в чем участие спонсора, как и чем он помогает команде? Zaurus: Хорошо, что спросила. Иркутская фирма MBTM LLC, в лучших традициях русского меценатства и, зная о техничестих проблемах руководителя (надеюсь, что я им и останусь до завершения проекта (улыбка)), подарила системный блок, оснащенный комплектующими по самым современным параметрам. Седьмая Кора с восемью ядрами, видеокарта 2ГБ (с разгоном до 3) с шириной шины памяти 256 бит, блок питания 1кВт, оператива 16 ГБ. И обещает поддерживать и дальше.

Ssweta: А кто делал сайт и Форум, канал zaurusmod для проекта и общения команды с геймерами, это информационная поддержка со стороны спонсора? Zaurus: Это все сделал Юлий. Ssweta: Есть ли у команды какая-то особенная философия, в чем она выражается для команды и лично для тебя, как для человека, который должен все видеть, все слышать, во всем участвовать? Да, именно философия своей войны за сердца и предпочтения геймеров? Zaurus: Главное качество человека, которое его делает человеком - терпимость, прощение, любовь к людям. Давайте же всё-таки наконец-то поймем, что мы единый вид и единая раса - ЛЮДИ.

Философия войны. Возможно, это было актуально пару тысячелетий назад. Ребята, давайте жить дружно! Внимательно читайте диалоги. Если зашли в тупик, и непонятно что делать дальше - помните, в баре у вас есть напарник-куратор.

Упавшая

Поговорите с ним. Следите за приходящими СМС. Просмотреть их можно в 'Истории' в ПДА. Спать можно прямо из инвентаря.

Кнопки + - выбирают время сна, кнопка 'Отдохнуть' - укладывает спать. Кнопка инвентаря 'Радиосканер' будет доступна, когда вы, в прцессе игры, найдете сам прибор. Используется несколько раз в сюжете.

В ПДА можно поставить метку на карту. На верхней панели ПДА две кнопки - установки и снятия меток. В окне установки: крестик - закрыть окно, Т - сменить язык ввода, стрелка - поставить метку. В моде использовались работы мастеров: Локации: Kostya V, kalinin11, ZVUKARЬ, Министр. Модели НПС: Stalk15, Ааз, 22ff.

Метательный нож на основе Bolt-mod Charsi Переработанные инвентарь и ПДА из Shadow-addon, автор - Shadows Ремонт брони, оружия, техники из OGSE0692, автор KamikaZze Модели и характеристики оружия: RealWolf, @'StreloK', L@r1ng1t$, Ааз, D.Kruger, BJ Blazkowicz123, PRO, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R, mongol, PROTOTYPE, eXiu, piter, Александрыч, SanekEd, Kirag. Авторов некоторых работ просто не знаем - приносим свои извинения.